Capítulo 1. Antes de empezar...
Este es un tutorial sobre como crear animaciones (..GIF) con el GIMP; procuro ser lo más específica ya que este pequeño manual va dirigido todo tipo de personas, sin importar la edad; espero que con el manejo de diferentes técnicas y herramientas añadan este programa a su top diez de los más usados. ^_^
Una de las ventanas más importantes que vamos a utilizar es la de capas: en la ventana principal del Gimp: Archivo -> Dialogos -> Capas.
Capítulo 2. Crear una nueva imágen
En la ventana principal del GIMP: Archivo -> Nuevo....
Abre un cuadro de diálogo con diferentes opciones:
Plantilla: menú desplegable en el cual podemos escoger un tamaño de lienzo predeterminado.
Tamaño de la imágen: si el tamaño que necesitamos no está predeterminado podemos escoger el ancho y largo del lienzo a nuestro parecer.
En las opciones avanzadas:
Resolución: Cantidad de pixeles (unidad mínima de resolución de una imágen) de la imágen, entre más pixeles mayor calidad de la imágen (pero mayor espacio en disco ocupará.)
Espacio de color: Si vamos a trabajar en colores (modo RGB) o escala de Grises.
Rellenar con: escoger el color de fondo del lienzo: Transparente (sin color), Blanco, Color de primer plano y color de fondo.
Iniciaremos con un lienzo de 150 X 150, sin alterar la resolución, espacio de color RGB y relleno de color blanco.
Capítulo 3. Manipular esa pequeña imágen.
Ventana principal del GIMP: vemos en la izquierda un cuadro negro sobre uno blanco: Color de frente y fondo, al hacer click sobre el recuadro negro (el color de frente) se abre un nuevo cuadro de diálogo en el que podemos escoger un nuevo color:
Para no extenderme tanto: vemos un recuadro grande con las diversas tonalidades de un mismo color, y a su derecha hay un cuadro delgado en el que podemos escoger diferentes colores. luego de escoger el color seleccionamos la herramienta rellenar con un color o patrón (bote de pintura) y hacemos click sobre el lienzo.
Vamos a aplicar un filtro o efecto; vamos al menu filtros -> artisticos -> Aplicar lienzo....
ahí podemos escoger la profundidad del lienzo y la dirección de la luz.
ahora vamos a aplicar un Script-fu, el cual es un script en el que hace una combinación de efectos y herramientas para lograr un nuevo efecto. como por ejemplo Script-fu -> decoración -> difuminar borde.
Allí podemos escoger el color del borde y el tamaño del mismo, trabajar en copia (para que no sea alterado el original) o aplanar la imágen (volver todo una sola capa).
Capítulo 4. Una nueva capa
Para crear una nueva capa vamos al menú Capa -> Capa nueva... allí aparecerá un cuadro de diálogo parecido al de Nuevo... Ahora podemos aplicar algunos efectos a la capa.
Capítulo 5. Agregar texto
En la barra de heramientas hacemos doble click en añadir texto a la imágen (T);
Allí podemos escoger la fuente, el tamaño, la ubicación y el color del texto, despues de escoger estas propiedades damos click sobre la imágen y escribimos el texto; con la herramienta mover podemos mover el texto (ubicándonos sobre las letras).
Capítulo 6. Agregar una imágen nueva para manipular y que aparezca en la animación
Vamos al menú archivo -> abrir. Escogemos la imágen y damos click en aceptar; seleccionamos la imágen o la parte de imágen (con la herramienta de selección) que queremos que nuestra animación contenga. La copiamos, vamos a nuestro lienzo y pegamos la imágen. Para manipularla como una capa nueva vamos al menú Capa -> Capa nueva... si la imágen es muy grande, podemos escalar la capa en:
capa -> escalar Capa : la forma de escalar la capa por defecto es lineal, asi que si cambiamos el largo, el ancho también se va a cambiar para mantener la proporcionalidad.
Capítulo 7. Realizar la animación.
En la ventana capas podemos mover las capas para organizarlas en el orden que deseamos; solo sujetamos la capa y la arrastramos a su nueva posición. Si queremos que el texto y la imágen sean una sola capa podemos ubicarnos en la capa de texto (siempre y cuando esta capa este encima de la capa del dibujo). Damos click izquierdo en la capa y seleccionamos combinar hacia abajo.
Podemos cambiar el nombre a la capa (doble click sobre la imágen de la capa) y junto al nombre ponemos el tiempo que va a durar la pequeña imágen en la animación. (este tiempo debe estar en milisegundos (0.00# segundos)), como por ejemplo: Capa1(700ms)
Para observar como va la reproducción vamos a filtros -> animación -> reproducción:
Para ver la animación damos click en reproducir/parar.
El formato .GIF no reconoce bien el nivel de transparencia de una imágen, una solución es duplicar la capa de fondo y combinar la imágen con ésta. Pero esta solución hace que el .GIF ocupe más espacio en disco, para complementar y arreglar definitivamente el problema vamos a filtros -> animación -> Optimizar(para GIF).
sin optimizar:
optimizada:
COMBINE Y REPLACE:
Estas dos opciones se ubican en el nombre, después de la duración de la imágen. Combine es utilizado por defecto, en él, la imágen superior se instala sobre la inferior dejándola ver. Con replace la capa superior no deja ver la capa inferior.
Capítulo 8. Guardar la animación
Para guardar la animación como un .GIF vamos a: archivo -> guardar como.
Damos un nombre a la animación y añadimos .GIF, o en: seleccione el tipo de archivo, escogemos .GIF.
Seleccionamos guardar como animación y damos click en exportar.
En el nuevo cuadro de diálogo podemos añadir un pequeño comentario y damos click en aceptar.
AHORA PODEMOS VISUALIZAR NUESTRO GIF DESDE UN EXPLORADOR DE ARCHIVOS!!!
|